martes, 23 de marzo de 2010
Next Generation Audio Conferencing:
La audio conferencia a ido evolucionando durante el tiempo, cada vez innovando nuevas y mejores formas de comunicación. Una de sus mas grandes evoluciones ha sido la llamada conferencia donde se eliminó la necesidad de un operador, para esta forma de comunicación. En los ultimos tiempos la popularidad de las conferencias mediante la web a tenido un gran aumento, debido a varias ventajas que esrta nos presenta.
¿Pero a que se refiere una conferencia via internet?
Es una comunicacion con varias personas, utilizando varios recursos del internet. Para tener acceso a este medio se requiere posser el software y el acceso al servidor que vayamos a utilizar. Al poseer todos los requerimientos necesarios el usuario podrá acceder a una interfaz grafica la misma que le permitira controlar la video conferencia y poder tener comunicacion con los participantes de la misma.
Informes en tiempo real desde la Web
Estos procesos que nos presenta el servicio de video conferencia proveen al usuario informacion a cerca del soporte. Puede ser acerca de marketing, ventas etc. Y a su ves informará a los usurios quien sera el encargado de administrar las conferrencias semanalmente.
Auto Servicio de Administracion
Esta es una herramienta muy útil ya que sirve como controlador de costos, la cual se encarga de la auto administracion de l usuario, en donde el puede añadir o remover usuarios así como también cambiar los privilegios del mismo.
New Web Based Feaures
Este servicio nos permite tener la posibilidad de obtener nuevos servicios por medio de un modem, y de esta manera poder realizar grabaciones de una conferencia en formato mp3 para que en los posterior pueda ser descargada de la red y distribuida por costo.
lunes, 22 de marzo de 2010
Try y Catch
Para tratar excepciones deberemos usar la instrucción try (que significa intentar en español).
try
{
//declaración que causa la excepción
}
Entre las llaves de try escribiremos el código que hará funcional nuestro programa. Para capturar la excepción que puede generar este código necesitaremos otra instrucción llamada catch (capturar).
catch(NombredeExcepcion obj){
//código para tratar el error
}
Entre las llaves de catch escribiremos el código que queramos para tratar el error.
Metodo Static
Generalmente losmétodos estáticos se llaman utilizando la clase, seguido de un punto (.) y el nombre del método, de la siguiente manera:
NombreDeLaClase.nombreDelMetodo(argumentos)
jueves, 18 de marzo de 2010
Programación Orienta a Objetos
Programación orientada a objetos
La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento.
Los objetos son entidades que combinan estado, comportamiento e identidad:
- El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
- El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
- La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).
La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener, y reutilizar.
De aquella forma, un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separan ni deben separarse el estado y el comportamiento.
Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente en ambos conceptos, sin separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos. Hacerlo podría producir el hábito erróneo de crear clases contenedoras de información por un lado y clases con métodos que manejen a las primeras por el otro. De esta manera se estaría realizando una programación estructurada camuflada en un lenguaje de programación orientado a objetos.
Esto difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programación estructurada anima al programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o funciones, y en segundo lugar en las estructuras de datos que esos procedimientos manejan. En la programación estructurada sólo se escriben funciones que procesan datos. Los programadores que emplean éste nuevo paradigma, en cambio, primero definen objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos.
jueves, 11 de marzo de 2010
Modificadores de acceso
Public.- Se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde cualquier lugar.
Protected.- Solo se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde la propia clase o desde una clase que herede de ella.
Default.-Se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde cualquier clase en el mismo paquete.
http://www.ingenieriasw.com/modificadoresaccesojava
Gets and Set
Set.- Método de acceso que permite obtener el valor de los atributos
