martes, 23 de marzo de 2010

Next Generation Audio Conferencing:



La audio conferencia a ido evolucionando durante el tiempo, cada vez innovando nuevas y mejores formas de comunicación. Una de sus mas grandes evoluciones ha sido la llamada conferencia donde se eliminó la necesidad de un operador, para esta forma de comunicación. En los ultimos tiempos la popularidad de las conferencias mediante la web a tenido un gran aumento, debido a varias ventajas que esrta nos presenta.


¿Pero a que se refiere una conferencia via internet?
Es una comunicacion con varias personas, utilizando varios recursos del internet. Para tener acceso a este medio se requiere posser el software y el acceso al servidor que vayamos a utilizar. Al poseer todos los requerimientos necesarios el usuario podrá acceder a una interfaz grafica la misma que le permitira controlar la video conferencia y poder tener comunicacion con los participantes de la misma.


Informes en tiempo real desde la Web
Estos procesos que nos presenta el servicio de video conferencia proveen al usuario informacion a cerca del soporte. Puede ser acerca de marketing, ventas etc. Y a su ves informará a los usurios quien sera el encargado de administrar las conferrencias semanalmente.

Auto Servicio de Administracion
Esta es una herramienta muy útil ya que sirve como controlador de costos, la cual se encarga de la auto administracion de l usuario, en donde el puede añadir o remover usuarios así como también cambiar los privilegios del mismo.

New Web Based Feaures

Este servicio nos permite tener la posibilidad de obtener nuevos servicios por medio de un modem, y de esta manera poder realizar grabaciones de una conferencia en formato mp3 para que en los posterior pueda ser descargada de la red y distribuida por costo.








lunes, 22 de marzo de 2010

Try y Catch

En Java, como en cualquier otro lenguaje de programación, pueden existir situaciones en la que el programa falle. Java llama a estos errores excepciones.

Para tratar excepciones deberemos usar la instrucción try (que significa intentar en español).

try
{
//declaración que causa la excepción
}
Entre las llaves de try escribiremos el código que hará funcional nuestro programa. Para capturar la excepción que puede generar este código necesitaremos otra instrucción llamada catch (capturar).

catch(NombredeExcepcion obj){
//código para tratar el error
}
Entre las llaves de catch escribiremos el código que queramos para tratar el error.

Metodo Static

Es un método que puede ser accesado sin necidad de instanciar un objeto, son utilizados con frecuencia sin necesidad de que los programadores no tengan ya que definir esas tareas por su cuenta. Metodo especial de la clase JoptionPane.
Generalmente losmétodos estáticos se llaman utilizando la clase, seguido de un punto (.) y el nombre del método, de la siguiente manera:


NombreDeLaClase.nombreDelMetodo(argumentos)

jueves, 18 de marzo de 2010

Abstracción: La abstraccion es un metodo por el cual abstraemos, vale la redundancia, una determinada entidad de la realidad sus caracteristicas y funciones que desempeñan, estos son representados en clases por medio de atributos y metodos de dicha clase. Ejemplo:
Un ejemplo sencillo para comprender este concepto seria la abstraccion de un Automovil.
Aca vamos a sacar de estas entidad sus caracteristicas por ejemplo: color, año de fabricacion, modelo, etc. Y ahora sacamos sus metodos o funciones tipicas de esta entidad como por ejemplo: frenar, encender, etc. A esto se le llama abstracción.

Encapsulamiento: Este concepto se basa en que por ejemplo a un conductor no necesita saber como esta compuesta las partes internas del motor, sino la funcionalidad que tiene, a este ocultamiento se le denomina encapsulamiento. Es el ocultamiento de informacion que no es necesario saber un determinado usuario.

Herencia: Este es un concepto fundamental para la POO y para el lenguaje java, ya que con este concepto significa que vamos a poder reutilizar codigo. Un ejemplo seria una clase Figura Geometrica, que tiene funciones como el calculo de su perimetro y de su area, y tiene como sub clase la clase Cuadrado, que era sus metodos de la clase Figura Geometrica que son en este caso perimetro y area, aca aprovechamos la reutilizacion de codigo. Pero en java no existe la herencia multiple como en otros programas como C/C++, aca es solo herencia simple, pero en java existe algo que simula esta herencia multiple que son las llamadas interfaces que posteriormente vamos a estudiar.

Polimorfismo: Este concepto se base en que podemos utilizar varios metodos con el mismo nombre y con diferente funcionalidad. Por ejemplo de mi clase Vehiculos tenemos el metodo frenar, y tenemos sus sub clases Automovil y Motocibleta, ambos tienen el metodo frenar pero cada uno tiene una definicion diferente para cada clase. A esto se le denomina polimorfismo, mas adelante lo vamos a ver en las sobrecargas de funciones y redefiniciones de metodos en la herencia.


Programación Orienta a Objetos

Programación orientada a objetos


La programación orientada a objetos o POO (OOP según sus siglas en inglés) es un paradigma de programación que usa objetos y sus interacciones para diseñar aplicaciones y programas de ordenador. Está basado en varias técnicas, incluyendo herencia, modularidad, polimorfismo y encapsulamiento.

Los objetos son entidades que combinan estado, comportamiento e identidad:

  • El estado está compuesto de datos, será uno o varios atributos a los que se habrán asignado unos valores concretos (datos).
  • El comportamiento está definido por los procedimientos o métodos con que puede operar dicho objeto, es decir, qué operaciones se pueden realizar con él.
  • La identidad es una propiedad de un objeto que lo diferencia del resto, dicho con otras palabras, es su identificador (concepto análogo al de identificador de una variable o una constante).

La programación orientada a objetos expresa un programa como un conjunto de estos objetos, que colaboran entre ellos para realizar tareas. Esto permite hacer los programas y módulos más fáciles de escribir, mantener, y reutilizar.

De aquella forma, un objeto contiene toda la información que permite definirlo e identificarlo frente a otros objetos pertenecientes a otras clases e incluso frente a objetos de una misma clase, al poder tener valores bien diferenciados en sus atributos. A su vez, los objetos disponen de mecanismos de interacción llamados métodos que favorecen la comunicación entre ellos. Esta comunicación favorece a su vez el cambio de estado en los propios objetos. Esta característica lleva a tratarlos como unidades indivisibles, en las que no se separan ni deben separarse el estado y el comportamiento.

Los métodos (comportamiento) y atributos (estado) están estrechamente relacionados por la propiedad de conjunto. Esta propiedad destaca que una clase requiere de métodos para poder tratar los atributos con los que cuenta. El programador debe pensar indistintamente en ambos conceptos, sin separar ni darle mayor importancia a alguno de ellos. Hacerlo podría producir el hábito erróneo de crear clases contenedoras de información por un lado y clases con métodos que manejen a las primeras por el otro. De esta manera se estaría realizando una programación estructurada camuflada en un lenguaje de programación orientado a objetos.

Esto difiere de la programación estructurada tradicional, en la que los datos y los procedimientos están separados y sin relación, ya que lo único que se busca es el procesamiento de unos datos de entrada para obtener otros de salida. La programación estructurada anima al programador a pensar sobre todo en términos de procedimientos o funciones, y en segundo lugar en las estructuras de datos que esos procedimientos manejan. En la programación estructurada sólo se escriben funciones que procesan datos. Los programadores que emplean éste nuevo paradigma, en cambio, primero definen objetos para luego enviarles mensajes solicitándoles que realicen sus métodos por sí mismos.

jueves, 11 de marzo de 2010

Modificadores de acceso

Private.- Se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde la misma clase.
Public.- Se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde cualquier lugar.
Protected.-
Solo se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde la propia clase o desde una clase que herede de ella.
Default.-
Se puede acceder a la clase ó miembros de la clase desde cualquier clase en el mismo paquete.

http://www.ingenieriasw.com/modificadoresaccesojava

Gets and Set

Get.- Método de acceso que nos permite inicializar y cambiar el valor de los atributos, explicitamente
Set.- Método de acceso que permite obtener el valor de los atributos